1.
Asri MN, Nopriandi D, Harahap NH. PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TUMBUH KEMBANG SERTA KREATIVITAS ANAK USIA “LATE ADOLESCENCE” (USIA REMAJA AKHIR: 17-21 TAHUN). Effect [Internet]. 20 April 2023 [dikutip 6 September 2026];2(2). Tersedia pada: https://ejournal.yana.or.id/index.php/effect/article/view/208