[1]
M. N. Asri, D. Nopriandi, dan N. H. Harahap, “PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TUMBUH KEMBANG SERTA KREATIVITAS ANAK USIA ‘LATE ADOLESCENCE’ (USIA REMAJA AKHIR: 17-21 TAHUN)”, Effect, vol. 2, no. 2, Apr 2023.