(1)
Asri, M. N.; Nopriandi, D.; Harahap, N. H. PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TUMBUH KEMBANG SERTA KREATIVITAS ANAK USIA “LATE ADOLESCENCE” (USIA REMAJA AKHIR: 17-21 TAHUN). Effect 2023, 2.