[1]
Asri, M.N., Nopriandi, D. dan Harahap, N.H. 2023. PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TUMBUH KEMBANG SERTA KREATIVITAS ANAK USIA “LATE ADOLESCENCE” (USIA REMAJA AKHIR: 17-21 TAHUN). Effect : Jurnal Kajian Konseling. 2, 2 (Apr 2023). DOI:https://doi.org/10.58432/effect.v2i2.208.