PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TUMBUH KEMBANG SERTA KREATIVITAS ANAK USIA “LATE ADOLESCENCE” (USIA REMAJA AKHIR: 17-21 TAHUN)
DOI:
https://doi.org/10.58432/effect.v2i2.208Kata Kunci:
Game Online, Kreativitas AnakAbstrak
Abstrak. Tumbuh kembang remaja merupakan hal yang perlu untuk diperhatikan, dikhawatirkan apabila remaja tidak melewati satu-persatu tahapan tugas perkembangannya maka akan berpengaruh pada ketercapaian pola pikir dan tumbuh kembang remaja tersebut. Smartphone memberikan dampak yang sangat bagi remaja dalam mendukung pola pikir dan perkembangan remaja untuk itu bijak dalam menggunakan smartphone adalah hal yang perlu untuk disosialisasikan lebih lanjut. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah kuantitatif dengan pendekatan korelasional. Subjek penelitian sebanyak 30 orang dari SMA N 1 Sei Kepayang dan 25 orang dari MAN 2 Aceh Tenggara. Teknik pengambilan data menggunakan instrumen yang dimuat dalam google form. Hasil penelitian diperoleh bahwa remaja hanya menghabiskan waktunya untuk menggunakan smartphone untuk bermain game online hal ini mempengaruhi remaja dalam bersosialisasi dengan orang lain. Hal ini dikhawatirkan akan mempengaruhi kesehatan fisik dan mental siswa, untuk itu perlu kiranya pendampingan oleh orangtua dalam melakukan pengawasan penggunaan smartphone pada siswa serta dapat membantu remaja menyelesaikan tugas perkembangan sesuai dengan usianya.
Kata Kunci. Game Online; Kreativitas Anak
Abstract. Adolescent growth and development is something that needs to be considered, it is feared that if adolescents do not pass one by one the stages of developmental tasks it will affect the achievement of the mindset and growth of the teenager. Smartphones have a great impact on teenagers in supporting the mindset and development of teenagers, so being wise in using smartphones is something that needs to be further socialized. The method used in this research is quantitative with a correlational approach. The research subjects were 30 people from SMA N 1 Sei Kepayang and 25 people from MAN 2 Aceh Tenggara. The data collection technique uses the instruments contained in the google form. The results showed that teenagers only spend their time using smartphones to play online games, this affects teenagers in socializing with other people. It is feared that it will affect the physical and mental health of students, for that it is necessary to provide assistance by parents in supervising the use of smartphones in students and can help adolescents complete developmental tasks according to their age.
Keywords. Online Game; Children's Creativity
Unduhan
Referensi
Arifin, M. (2021). Penggunaan Internet Saat Ini Pun Tidak Terbatasi Oleh Waktu, Tidak Terkecuali. Remaja Sejahtera Remaja Nasionalis. Andi Offset.
Fitriana, et. al. (2020). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Remaja Dalam Keluarga. Jurnal Psikologi, 5(2).
Handayani, W. & Purnami. (2008). Psikologi Perkembangan. Teras.
Hurlock, E. B. (2002). Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. Erlangga.
Marwuko, G. (2019). Psikologi Perkembangan Masa Remaja. Tasyri: Jurnal Tarbiyah-Syariah-Islamiyah, 26(1), 60-75.
Ratnaningtiyas, L., & Erwindi, C. (2016). Ruang Aktif Sebagai Solusi Terhadap Pengaruh Negatif Teknologi pada Anak. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 5(2).
Sarah, S. et. al. (2021). Menjadi Pendidik Profesional Di Era Revolusi Industri 4.0. K-Media.
Sarwono. (2000). Teori-Teori Psikologi Sosial. Raja Grafindo Persada.
Sudarti, D. O. (2020). Mengembangkan Kreativitas Aptitude Anak Dengan Strategi Habituasi Dalam Keluarga. Jurnal Al-Azhar Indonesia Seri Humaniora, 5(3).
Zulkifli, A. (2018). Self-Disclosure Ditinjau Dari Tipe Kepribadian Dan Self-Esteem Pada Remaja Pengguna Media Sosial. Journal Of Psychological Science And Profession, 2(2), 179-184.
